<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://north.5bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Корпорация &quot;CEBEPHЫЕ ВЕТРА РОССИИ&quot;</title>
		<link>http://north.5bb.ru/</link>
		<description>Корпорация &amp;quot;CEBEPHЫЕ ВЕТРА РОССИИ&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Apr 2023 13:26:01 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8187#p8187</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hezfxdjkdv)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 13:26:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8187#p8187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВСЕ ДЛЯ БУХГАЛТЕРОВ И НЕ ТОЛЬКО</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8186#p8186</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#128293;&amp;#128293; ВСЕ ДЛЯ БУХГАЛТЕРОВ И НЕ ТОЛЬКО&amp;#128293;&amp;#128293;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Контактный телеграм:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://t.me/ANABIXC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/ANABIXC&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/PsoWpK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/PsoWpK&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Живой бумажный НДС от 1,2%&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128993;Технические компании&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128993; Компании с живыми директорами&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128993; Компании с реальными оборотами&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128993; Компании с госконтрактами&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128993; Корректировки,уточнёнки&amp;#160; с 2018&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308; Регистрация ООО под Ключ 25 000&amp;#8381; + 2 счета (Москва)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заявление по форме Р11001&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устав Решение о создании ООО&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Юридический адрес на 11 месяцев&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Печать&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Госпошлина&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Регистрация компаний под НДС&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Регистрация ООО под Ключ на вашего директора дистанционно (ЭЦП)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Смена юридического адреса по Москве 35 000&amp;#8381;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Переезд из региона в Москву от 300 000&amp;#8381;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Ликвидация ООО как с долгами так и без&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Помощь в выводе заблокированных средств по 115 ФЗ&amp;#128293;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Открытие расчетных счетов по все России&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308; Открытие спецсчета&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Сопровождение,Лом,Транзит,ВЭД&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308; Вывод по чеку от 5%&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308; Вывод наличных от 14% (любые оквэды) день в день&amp;#128293;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#128308; Банковские гарантии&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Кредитная линия на исполнение контракта&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128308;Кредиты под залог недвижимости&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Покупаем и продаём компании как с оборотом так и без.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#128293;&amp;#128293; Контактный телеграм: &lt;a href=&quot;https://t.me/ANABIXC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/ANABIXC&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#128293;&amp;#128293;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;https://is.gd/PsoWpK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/PsoWpK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hezfxdjkdv)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Sep 2021 03:04:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8186#p8186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Институт повышения квалификации</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8185#p8185</link>
			<description>&lt;p&gt;Институт повышения квалификации специалистов предлагает Вам и работникам Вашего предприятия пройти обучение и аттестацию по программам: Охрана труда&amp;#160; Пожарная безопасность&amp;#160; Работа на высоте&amp;#160; Электробезопасность&amp;#160; Рабочие профессии и другие программы&amp;#160; ДИСТАНЦИОННО и Выездом к Вам на предприятие&amp;#160; Телефоны: (495) 012-53-00, +7(903)286-07-46 (WhatsApp) E-mail: info@ipks.ru , ipks@bk.ru&amp;#160; &amp;#160;Сайт: &lt;a href=&quot;https://ipks.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ipks.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/60nlRH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/60nlRH&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hezfxdjkdv)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 12:39:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8185#p8185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отключение Хостинга</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8106#p8106</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Вчера в 22 00 по МСК перестал работать хостинг-провайдер МакХост (mchost.ru). Сайт провайдера недоступен, дозвониться невозможно. По слухам Оверсан отключил МакХосту кислород за неуплату в течение долгого времени. &lt;br /&gt;По их словам, МакХост практически не платил, начал втихую искать другой датацентр, да еще выяснилось, что при прошлом переезде он тоже не заплатил предыдущему датацентру, Синтерре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МакХост в ответ вставил на сайте &lt;a href=&quot;http://oversun-mercury.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oversun-mercury.ru/&lt;/a&gt; (который тоже хостился у него) забавную информацию, видимо, из желания нагадить. &lt;br /&gt;Цитата: &lt;br /&gt;Доводим до вашего сведения что сегодня 06.04.2010 в 22–00 возможно отключение всех сервисов Макхоста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация об отключении была доведена до компании Макхост 06.04.2010 в 19–06. Отключение инициировано третьей стороной ОАО Российские космические системы(ФГУП РНИИ КП), с которой у Макхоста нет никаких хозяйственных взаимоотношений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно информации ОАО Российские космические системы(ФГУП РНИИ КП), дата–центр, в котором размещается оборудование компании Макхост, более не принадлежит компании Оверсан–Меркурий. Кроме того оборудование Макхоста незаконно задерживается на территории ОАО Российские космические системы. За подробностями обращайтесь (495) ххх–хх–хх. Приносим извинения за сложившуюся ситуацию и сделаем все возможное для ее быстрого разрешения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, 30 тыс сайтов легли... Не работают&amp;#160; wwweva.ru, wwwlookatme.ru и ряд других сайтов хостера. &lt;br /&gt;В том числе сайт Тёмы Лебедева. Сейчас сайт Тёмы вроде уже работает (Оверсан временно включил вроде). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно можно прочесть на Хабре, в блоге Oversun-mercury&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/oversun-mercury/blog/90171/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://habrahabr.ru/company/oversun-mercury/blog/90171/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все незарегестрированные здесь пилоты регистрируемся, пока ситуация с Хостингом не разрешится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:46:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=8106#p8106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты записался добровольцем?</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=7867#p7867</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема закрыта в связи с перездом Форума. Продолжение здесь &lt;a href=&quot;http://www.northwinds.ru/forum/viewtopic.php?f=10&amp;amp;t=3&amp;amp;p=3#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.northwinds.ru/forum/viewtopi &amp;#8230; amp;p=3#p3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 19:28:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=7867#p7867</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь Исландии.</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=7318#p7318</link>
			<description>&lt;p&gt;Хей! Что за дискриминация?!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ravi Helle)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:42:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=7318#p7318</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=6616#p6616</link>
			<description>&lt;p&gt;Будем добывать яйца?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ravi Helle)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 21:16:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=6616#p6616</guid>
		</item>
		<item>
			<title>изменение скорости.</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=6550#p6550</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрамблер и у меня валяется))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sektor Gaza)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 19:03:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=6550#p6550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Из истории оружия ЕВЫ...</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=4631#p4631</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newsland.ru/News/Detail/id/217493/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это интересно&lt;/a&gt;&amp;#160; Первые прототипы рэйлганов или рельс, спустя тысячелетия мы видим их в ЕВЕ уже более совершенными...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fraerock)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 21:25:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=4631#p4631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТУРНИР АЛЬЯНСОВ</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=4190#p4190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eve-online.com/evetv/tunein.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eve-online.com/evetv/tunein.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deusexoni)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 01:38:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=4190#p4190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальная хроника</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3911#p3911</link>
			<description>&lt;p&gt;Результаты праздничного мероприятия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Три номинации дня!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Больше всех киллов за день! - 100кк (Mister N);&lt;br /&gt;2. Больше всех яиц за день! - 50кк (Mister N);&lt;br /&gt;3. Самый большой урон дня! - каждому по 25кк (Mister N, Repz Rus, Jack Neck, Lexon D&#039;Remal, Panara, Ricardo Forever, deusexoni );&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий фонд мероприятия составил 325кк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 11:14:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3911#p3911</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Игромания» наносит визит в исландский офис ССР</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3509#p3509</link>
			<description>&lt;p&gt;статья 18.08.2007&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EVE Online: космическая одиссея&lt;br /&gt;«Игромания» наносит визит в исландский офис ССР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор:&lt;br /&gt;Светлана Карачарова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти любая история успеха начинается с чьего-то энтузиазма. История компании Crowd Control Productions, более известной как CCP, началась всего с трех человек. Никто из них до этого не делал онлайновые игры, поэтому у них не было шаблонов о том, как должна выглядеть успешная MMOG. Зато они хорошо знали, чего хотят. А желали они ни много ни мало создать целую вселенную. Мир, где межзвездные перелеты так же привычны и обыденны, как поездки в лифте; мир, где крупные альянсы делят сферы влияния, а каждый игрок учится выживать в условиях, максимально приближенных к реалиям отдаленного будущего всего человечества.&lt;br /&gt;Шли годы, и в ночь со 2 на 3 июня 2007 года компания отметила десятилетний юбилей. В CCP сейчас работает более двух сотен штатных сотрудников и около пятисот фрилансеров; офисы в Исландии, США и Китае; сервер, входящий в список самых производительных суперкомпьютеров в мире; 30% всего софтверного экспорта из Исландии — и это далеко не полный список достижений. За десять лет случалось многое. Были моменты, когда компания работала фактически без финансирования и находилась на грани банкротства, — а сейчас ее бюджет может повергнуть в шок любого, кто считает, что игровые конторы и серьезный бизнес — несовместимые понятия.&lt;br /&gt;По случаю первого юбилея руководство ССР решило на несколько дней открыть двери компании для нескольких десятков журналистов со всех концов света, по одному представителю от каждой приглашенной страны. В Россию приглашение пришло на наш адрес. О том, что было увидено и услышано в святая святых, центральном исландском офисе, мы вам сейчас и расскажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дела ближайшие и отдаленные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда интернациональная команда журналистов оккупировала офис ССР, оставалось чуть больше двух недель до планового выхода дополнения для EVE — Revelations 2. Все помещения (а это три этажа) были увешаны плакатами в стиле «Даешь Revelations 2 точно в срок!», но особого напряжения среди сотрудников замечено не было. В одном углу стайка разработчиков резалась в карточную EVE, в другом сидели девелоперы и играли в онлайновый шутер.&lt;br /&gt;Но большая часть работников прилежно сидела за компьютерами, отделившись от суеты окружающего мира при помощи наушников. Офис ССР, по которому нам тут же устроили экскурсию, построен на американский манер — огромное помещение, разделенное перегородками чуть ниже среднего роста. Отдел программистов, отдел тестеров, отдел рекламы и маркетинга, комната дизайнеров... всего нашим глазам предстала почти сотня человек, каждый из которых вносит свою лепту в создание и функционирование EVE Online, и в момент нашего посещения все они занимались отладкой последнего аддона.&lt;br /&gt;Revelations 2, по сути, еще один шаг в подготовке к давно ожидаемой галактической войне. Первое большое расширение (Exodus) стало началом холодной войны между четырьмя игровыми расами и дало возможность создать невероятно мощное оружие. Revelations 1 подготовила ресурсную базу для ненасытной боевой машины. Логическим продолжением, которое добавит в игру новые военные тактики и откроет дополнительные территории, стала Revelations 2.&lt;br /&gt;Не остались без внимания и прочие аспекты игры — наконец-то разработчики позаботились о безопасности новичков, добавили в игру еще более сложные PvE-миссии (агенты 5-го уровня), дали зеленый свет любопытным исследователям космоса, для которых интересен не столько бой, сколько новые открытия. Приплюсуйте к этому систему разгона и перегрева корабельных модулей, оптимизацию движка, заточку игры под Windows Vista и сотню более мелких нововведений. К моменту, когда вы прочитаете эти строки, Revelations 2 уже будет подключена к игре, так что ее детальный разбор мы отложим до полноценной рецензии, а пока вернемся в офис разработчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулка по этажам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время экскурсии стало понятно, что компания находится в стадии активного роста. Ничего удивительного, что большая часть журналистов ожидала заявления руководителя компании Хилмара Петурссона о начале работ над новым проектом — но этого не последовало.&lt;br /&gt;Не так давно CCP подписала договор со студией White Wolf, знаменитой своим сеттингом World of Darkness (в нем сделаны игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Vampire: The Masquerade — Redemption). Согласно ему, White Wolf становится подразделением ССР. Тем не менее разработчики в один голос утверждают, что еще не начинали работы в этом направлении. Но замеченные в исландском офисе футболки с надписью «Нет ничего лучше вампиров» позволяют предположить, что час анонса нового проекта не за горами.&lt;br /&gt;Говоря о дальнейших планах, CCP не слишком-то откровенничала. Каждый журналист мог задавать вопросы любому сотруднику, находящемуся в офисе, но почти все они отвечали общими фразами. Так и не прояснился вопрос о том, когда же будет введена возможность передвижения персонажа по базе в EVE Online. Лишь один девелопер признался, что, скорее всего, это не будет реализовано даже в Revelations 3.&lt;br /&gt;Сейчас в планах разработчиков усиление ролевой составляющей игры и масштабные внутриигровые ивенты. Они присутствовали в EVE Online и раньше (например, требовалось сопроводить внезапно появившийся корабль до определенной станции), но, как правило, большинство игроков узнавало об уже прошедшем событии постфактум. Сегодня для написания и реализации ивентов привлекаются дополнительные люди, а информация о готовящемся событии будет постоянно транслироваться по внутреннему телевидению и освещаться на сайте игры.&lt;br /&gt;Говоря о развитии EVE, стоит упомянуть журнал EON — наилучший путеводитель, FAQ и сопроводительная документация ко всему, что происходит на просторах вселенной. Журнал выходит раз в три месяца (на данный момент вышел в свет седьмой номер) на 80 страницах и содержит эксклюзивные интервью с основателями CCP, ведущими разработчиками и дизайнерами, из него можно узнать о ближайших планах и нововведениях в игре. К сожалению, распространившиеся по рунету слухи о переводе издания на русский язык не соответствуют действительности — пока авторы об этом даже не думали. Впрочем, если английские тексты для вас не представляют сложности, вы всегда можете заказать журнал на официальном сайте игры wwweve-online.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русские идут!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общаясь с разработчиками, мы расспросили у них обо всем, что касается локализации EVE Online. Первый перевод EVE, появившийся на тестовом сервере, был настолько неудачен, что его забраковали как игроки, так и сама CCP. В попытке объяснить локализатору, что и как надо сделать, компания потеряла несколько месяцев, и выход русской версии, изначально запланированный на лето этого года, пришлось отложить до осени.&lt;br /&gt;Сейчас переводом игры на русский язык занимается другая, не российская компания. Результаты предсказать сложно. Впрочем, пока в планах перевод лишь текстовой части, озвучка будет подключена позже.&lt;br /&gt;Русскоязычное комьюнити обзаведется собственными гейммастерами — трое наших соотечественников уже уехали на обучение и стажировку. Но открывать представительство в России компания не планирует, так что работать нашим администраторам придется в Дюссельдорфе или Рейкьявике. Специально для российских игроков планируют ввести дополнительные способы ежемесячной оплаты (сумма составит порядка $15 в месяц). Оплатить игру можно будет через стандартные терминалы, которыми мы пользуемся для оплаты услуг сотовой связи, интернета или коммунальных платежей. Но подключение этого сервиса зависит в первую очередь от того, насколько велико окажется русскоязычное сообщество.&lt;br /&gt;Русских игроков в EVE достаточно много, хотя точные цифры неизвестны даже ССР. Как и ожидалось, после проведения работ по локализации все русскоязычное комьюнити останется на общем сервере Tranquility. Похоже, отдельный сервер будет исключительно у китайского сообщества, поскольку местные законы прямо препятствуют нормальной игре китайских игроков наравне с остальным миром (в частности, в китайской версии все параметры игрока снижаются при нахождении в игре более трех часов).&lt;br /&gt;Конечно, отдельный сервер был бы великолепным способом решить все проблемы с переводом названий (поскольку сообщество остается единым, наименования переведены не будут — иначе люди с разных уголков света никогда не поймут друг друга). С другой стороны, единый мир — это один из главных козырей EVE, которого нет у большинства других MMOG.&lt;br /&gt;На пресс-конференции Хилмар Петурссон рассказал очень интересную историю. «Смотрите, — сказал он, выведя на экран карту вселенной EVE. — Однажды в юго-восточном секторе у нас была сильнейшая коалиция русских; на юге были скандинавы, на севере — американцы, а на западе плотно обосновались немцы и французы. Русские без конца воевали со своими соседями — скандинавами, но, хоть и были лучше организованы, не могли победить. И вот наконец они выяснили, что скандинавы постоянно получают помощь от американцев. Тогда русские договорились с французами, что последние нападут на американцев и отвлекут их... В результате русские победили. В трехмесячный конфликт было втянуто 16 тыс. человек».&lt;br /&gt;Когда Хилмар в красках описывал, как переживали русские, не понимая, в чем проблема, половина присутствующих на конференции журналистов улыбалась, а вторая так и вовсе смеялась в открытую. Но когда он договорил до конца, иронии у журналистов (большинство участников были из Европы и США) поубавилось.&lt;br /&gt;Знаете, что будет, когда в EVE Online придут русскоязычные геймеры, которым сейчас мешает лишь языковой барьер? Скорее всего, в игре появится мощнейшая русская коалиция (она и сейчас не слабая), с которой придется считаться геймерам всех стран без исключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Философия геймплея&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будущее EVE Online на данный момент выглядит настолько светлым, насколько это вообще возможно. Игра, существующая уже четыре года, смотрится просто отлично, а заложенные в нее базовые возможности можно развивать в течение еще очень долгого времени. По существу, в занимаемом сегменте у ССР нет конкурентов — даже если Blizzard сейчас объявят о выходе онлайновой игры во вселенной Starcraft, с EVE, скорее всего, ничего не произойдет. Потому что это совершенно отдельный мир и абсолютно уникальная философия.&lt;br /&gt;Хилмар Петурссон в течение полутора часов объяснял журналистам, в чем он видит фундаментальные отличия EVE от других игр. По его словам, EVE — это даже не игра, а скорее некий сервис, который изменяется в зависимости от того, как ведут себя его пользователи. Это не детская песочница, где вам тут же объяснят, по каким правилам надо играть. Здесь геймер сам строит то, что ему интересно, волен заниматься только тем, что нравится. Здесь нет условностей, границ и непременной няньки, которая будет нудно указывать, куда стоит идти и чему посвятить время. Философия EVE — это полная свобода.&lt;br /&gt;При этом разработчики полностью отдают себе отчет, что подобный подход нравится далеко не всем. Неизмеримо большая часть людей приходит в онлайн, чтобы именно играть, и им, скорее, нужны подсказки и моментальный фан, нежели что-то еще. Попав в условия полной и безграничной свободы, они просто теряются и начинают ругать создателей за невнимательное отношение к новичкам. Именно этим Хилмар объясняет тот факт, что половина людей, начавших играть в EVE, уходит из игры в первые полгода. Но CCP изначально позиционирует свой проект как игру для сильных духом. Им не нужны геймеры, которые пришли в игру, как в Диснейленд; они хотят получить тех игроков, которые захотят жить в мире EVE почти как в настоящем.&lt;br /&gt;Игра уже перешагнула планку в 200 тыс. пользователей (правда, 30 тыс. из них — это люди, играющие в trial-версию), а за прошедшие четыре года в EVE Online так или иначе побывало 3 млн человек. К концу этого года разработчики планируют собрать в игре 300 тыс. постоянных подписчиков. В самом ближайшем будущем увидят свет сразу несколько локализаций: русская, немецкая и французская. Постоянное обновление и доработка контента, поддержка околоигровых проектов дают очень большие шансы достичь этой цифры. Любопытный факт: 300 тыс. — это как раз все население Исландии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поездка в Исландию оставила в душе самые удивительные чувства. Наверное, только в этой стране, до сих пор почти незаселенной, можно было придумать игру, масштаб которой впечатляет даже самых бывалых геймеров. Игру, где путь из одного края в другой — долгое, сложное и необычайно захватывающее приключение (не на день или два, а, возможно, на несколько недель). Игру, где можно в один момент стать миллионером или потерять все, что зарабатывалось месяцами.&lt;br /&gt;Тот, кто давно играет в EVE, наверняка знает про ежегодный фестиваль Fan Fest, на который съезжаются игроки со всего мира. В этом году он будет проходить в Рейкьявике с 1 по 3 ноября. У вас еще есть возможность оставить заявку и увидеть альма-матер своей любимой игры — хотя, надо сказать, стоимость поездки сравнима с ценой, которую пришлось бы заплатить за весьма неплохой компьютер. Тем не менее в прошлом году ценовой фактор не смог остановить порядка 600 человек, а в 2007-м ССР ожидает еще большего наплыва игроков.&lt;br /&gt;Редакция «Игромании» желает компании ССР справиться со всеми текущими проблемами, реализовать все, что запланировано, и поздравляет создателей одной из самых интересных MMOG с десятилетием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая справка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EVE Online — многопользовательская онлайновая ролевая игра, события которой происходят во вселенной, насчитывающей порядка 5000 звездных систем. Действие разворачивается в открытом космосе, возможности высадиться на базу или планету пока нет, игрок не покидает собственный корабль (кроме тех случаев, когда его уничтожают и игрок остается в капсуле). В игре 5 рас, 4 из них играбельные. Основные занятия — добыча ресурсов, торговля, производство, политика и космические бои (PvP развито лучше, чем PvE). Основные особенности игры — единый сервер для всех игроков, полная свобода действий и прокачка навыков в реальном времени (ваш персонаж развивается, даже когда вы находитесь в офлайне). EVE Online очень интересная игра, но ее крайне сложно освоить новичку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написать, что у CCP вообще и у EVE Online в частности нет никаких проблем, — значит погрешить против истины. Первая и основная проблема, которая обычно касается неевропейских игроков, — серьезные лаги (задержки) в крупных баталиях, когда в космосе встречаются несколько сотен кораблей. Выход банален и прост — не пытайтесь играть в EVE на компьютере, купленном в прошлом веке и подключенном к интернету через диалап. Не ориентируйтесь на минимальные системные требования — они хороши лишь до тех пор, пока вам не доведется попасть в перенаселенную локацию.&lt;br /&gt;Вторая проблема вытекает из слишком сильной вовлеченности разработчиков в собственный игровой мир. С тех пор как компания признала, что один из ее сотрудников превысил пределы своих полномочий и покровительствовал некой крупной группировке, споры и скандалы на эту тему не утихают.&lt;br /&gt;Устав объясняться перед всеми и каждым, разработчики пошли на беспрецедентный шаг: они объявили о выборах некоего виртуального правительства. За ходом выборов будут следить специально приглашенные независимые эксперты из различных европейских университетов. Девять членов нового правительства смогут регулярно посещать офис ССР и затем рассказывать о деятельности разработчиков всему игровому сообществу. Выборы назначены на осень 2007 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;источник: игромания&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Koshw1)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 07:39:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3509#p3509</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство войны</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3455#p3455</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;автор: Ploxoy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тему POS:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flavi Vegeti Renati &amp;quot;Epitoma Rei Militaris&amp;quot; книга 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Первое, что положило грань между жизнью людей еще грубых и некультурных в первобытные времена и их общением с бессловесными и дикими животными, было создание городов. В них понятие общей пользы нашло себе выражение в слове “государство” (республика = общественное дело). Поэтому самые могущественные народы и их священные правители видели свою высшую славу в том, чтобы основывать новые города или основанные другими так или иначе расширять и возвеличивать, давая им свое имя. В этом деле твоей светлости, всемилостивейший государь, принадлежит пальма первенства. Прежними правителями были выстроены или немногие города, или даже только по одному, твоим же благочестием были созданы в непрерывном труде столь несчетные, что, кажется, они воздвигнуты не столько человеческою рукою, сколько божьим мановением. Ты превосходишь всех императоров счастьем, умеренностью, чистотою жизни, примерами кротости, любовью к наукам. Блага твоего правления и твоего характера мы видим; мы имеем то, о чем мечтало прежнее поколение, чего желает, чтобы оно продлилось навек, будущее. Мы можем поэтому поздравить весь мир с тем, что он обладает таким счастьем, какое только ум человеческий мог желать или милость божья могла дать. Сколь совершенно стало трудное искусство возведения стен, свидетелем тому по вашей милости является Рим, который некогда дал спасение гражданам защитой Капитолийской крепости, чтобы потом с тем большей честью и славой властвовать над всем миром. Для того чтобы вполне закончить тот труд, который я предпринял по предписанию вашего величества, я теперь приведу в определенном порядке указания, которые я собрал из разных авторов о том, каким образом наши города должно было защищать или вражеские разрушать. И я тем менее буду раскаиваться в своем труде, если этим мне удастся всем принести пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Города и крепости обладают укреплениями или природными, или созданными человеческой рукой, или теми и другими, – что делает их особенно сильными. Можно считать, что город укреплен природой, если он стоит на возвышенном месте, на обрыве, или окружен морем, болотами или реками; искусственные укрепления состоят из рвов и стен. В первом случае при благоприятных природных условиях для безопасности требуется только разумный выбор места, на ровном же месте нужно искусство строителя. Мы видим древнейшие города, устроенные на открытых полях так, что, несмотря на неблагоприятное их местоположение, они, однако, оказались непобедимыми благодаря старанию и искусству их творцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Древние считали за правило, чтобы вся линия наружных стен не была прямой; ведь в этом случае они могли бы сильно пострадать от ударов таранов; закладывая фундаменты, древние защищали города выгибами и выступами и на самых углах они воздвигали очень частые башни с той целью, чтобы, если кто захочет пододвинуть лестницы или машины к стене, выстроенной таким способом, их можно было поражать не только по фронту, но и с боков и почти в тыл, захваченных как бы в мешок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы такая стена никогда не могла быть разрушенной, она строится следующим образом. Сделав промежуток футов в 20, выстраиваются внутри города две стены; затем земля, которая вынимается изо рва, насыпается между этими стенами и утрамбовывается [так что первая от наружного укрепления стена соответственно ниже, а вторая проводится еще значительно ниже; со стороны города по этим поднимающимся в виде ступеней террасам, как по гладко идущиму кверху склону, можно взойти на самое передовое укрепление]. Таким образом стена не может быть разбита никакими таранами, так как ее крепко держит земля, и если допустить, что каким-либо образом будут разбиты камни, то плотно набитая между ними земля наподобие стены, преградит путь нападающим своей массой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Затем надо предусмотреть, чтобы враги не могли, подложив огонь, сжечь ворота города. Поэтому они должны быть покрыты сырыми кожами и железом; но полезнее, как находила древность, было надстроить над воротами выдающееся вперед укрепление. При входе в него устраивается опускная решетка (катаракта), которая висит на железных кольцах и канатах, с тем чтобы, будучи опущенной, она уничтожила тех, кто сюда проникнет. Стена над воротами должна быть устроена так, чтобы были отверстия, через которые сверху можно было бы лить воду и тем затушить подложенный огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Перед городом должны быть проведены очень широкие и очень глубокие рвы, так чтобы осаждающие враги нелегко могли их сравнять или засыпать, а если они будут наполнены водой, то не позволят противнику проводить подкоп. Они ведь в двух отношениях препятствуют выполнению этой подземной работы: своей глубиной и тем, что наполненные водой они заливают подкоп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Должно принять все меры к тому, чтобы множество неприятельских стрелков, прогнав с верха укреплений устрашенных защитников и подставив лестницы, не взобрались на стены. Для этого нужно, чтобы в городе у жителей было возможно больше панцирей или щитов. Потом для защиты растягивают двойной (толщины) киликийские шерстяные плащи, поглощающие силу стрел; не так-то легко пронзают острия то, что уступает и колеблется. Было изобретено и другое средство: плетутся из древесины корзины – их называют “металла”, наполняют их камнями, ставят между двумя зубцами стен с таким расчетом, что, если враг станет подниматься по лестницам и чуть-чуть их коснется, он высыпет себе на голову эти камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Много есть различных способов защиты и осады, о которых я и буду говорить в надлежащем месте. Теперь же надо заметить, что есть два способа проведения осады: один, когда противник, разместив легионы на удобных местах, &amp;lt;беспрестанно внезапными нападениями беспокоит осажденных; другой, когда&amp;gt; он или отрежет от запертых в осаде воду или ожидает, что они сдадутся от голода, поскольку он не допускает до них никакого продовольствия. При таком плане ведения осады враг, сам оставаясь бездеятельным и в безопасности, изнуряет своих противников. При малейшем подозрении на подобного рода возможность землевладельцы должны старательно свезти в город все запасы продовольствия, чтобы у них самих было изобилие пищи, врагов же недостаток продовольствия принудил бы уйти. Не только свиней, но и всех животных, которых нельзя продержать в заключении, надо зарезать и засолить, чтобы, имея поддержку в мясе, можно было меньше тратить хлеба. Домашняя же птица, которая не требует расходов, кормится в городе и необходима для больных. Особенно нужно запасать фураж для лошадей; чего нельзя увезти, то должно быть сожжено; нужно собрать запасы вина, уксуса и разных плодов и яблок, чтобы ничего из того, что может быть использовано, не оставлять врагу. Разводить сады около домов или устраивать их на площадках столь же полезно, как и приятно. Но малая польза в том, что был собран богатый урожай, если с самого начала не будет установлена при помощи подходящих для этого людей надлежащая раздача провианта в достаточном для здоровья размере: никогда не подвергнутся опасности голода те, которые среди изобилия уже начнут соблюдать умеренность. Часто изгонялась за ворота города невоинственная и по возрасту и по полу толпа жителей, чтобы голод не погубил вооруженных, которыми охранялись стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Следует заготовить асфальт, серу, смолу, жидкое масло (нефть), которое называют зажигательным (горючим), для того чтобы сжигать машины противника. Для выделки оружия должен храниться в магазинах запас железа и для холодной и для горячей обработки и уголья. Пусть будет заранее завезено дерево, нужное для копий и стрел. Пусть старательно будут собраны круглые камни из реки, так как по весу они тяжелее и более удобны для метания; пусть ими будут наполнены все стены и башни; маленькие бросаются из пращей, фустибалов или руками; более значительные кидаются из онагров; самые же большие по весу – те, которые по форме можно катить, поднимаются на бруствер стен, с тем чтобы сброшенные вниз они не только давили подошедших к стенам врагов, но и ломали их машинные сооружения. Делаются также огромные колеса из свежего дерева или цилиндрические обрубки из огромных перепиленных деревьев – их называют талеями; для того чтобы они легко катились, их делают гладкими; они, катясь по склону, внезапным своим падением обычно пугают бойцов [, а также коней]. Должны быть всегда под рукой бревна, доски и железные гвозди разной величины. Ведь против машин осаждающих надо заготовлять другие машины, особенно, когда приходится в спешном порядке надстраивать стены или увеличивать высоту боевых зубцов, чтобы подвижные башни врагов не поднялись над стенами и из-за этого город не был взят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Следует с величайшим старанием составлять запас жил, так как онагры, баллисты и остальные метательные орудия не приносят никакой пользы, если их нельзя натянуть канатами или жилами. Также конский волос из грив и хвостов лошадей очень хорошо подходит для баллист. Несомненно, что волосы женщин также очень хороши для подобного рода машин, что доказано на опыте в момент тяжелого положения Рима. Когда Капитолий был осажден, то вследствие постоянного и долгого употребления метательные машины испортились, а запаса жил не было, тогда романские матроны срезали свои волосы и дали их своим сражающимся мужьям; машины были исправлены, и нападение врагов отражено. Эти скромные женщины предпочли на время обезобразить свою голову, но жить свободными со своими мужьями, чем, сохранив украшение своей головы, быть в рабстве у врагов. Нужно также собирать рога и сырые кожи, для того чтобы сплетать из них панцири и устраивать разные машины и сооружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Великим преимуществом пользуется город, если внутри его стен имеются неиссякаемые источники. Если природа этого не дала, нужно выкопать колодцы, как бы глубоко ни пришлось их рыть, и вытаскивать воду сосудами при помощи канатов. Но иногда местность, где стоит город, бывает очень сухая, если она защищена горами и скалами; тогда гарнизон, расположенный на холмах укреплений, находит источники вне своих стен, внизу и, прикрывая их со своих бойниц и башен стрелами, достигающими до этих источников, дает возможность водоносам свободно ходить к ним за водой. Если же источник находится вне полета стрелы, но все же расположен на том же склоне, как и город, между городом и источником следует возвести маленькое укрепленьице, которое называют “бургом”, поставить там баллисты и поместить стрелков, чтобы защитить воду от врагов. Кроме того во всех общественных зданиях, так же как во многих частных домах должны быть тщательнейшим образом устроены цистерны, чтобы они служили водоемами для дождевой воды, которая стекает с крыш. Не так легко победит жажда тех, кто находится в осаде, если они за это время могут пользоваться хотя бы незначительным количеством воды, пусть только для питья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Если город стоит у моря и в нем ощущается недостаток соли, то нужно разлить морскую воду по блюдам и другим плоским сосудам; на солнечном припеке она затвердевает в виде соли. Если враг не позволит подойти к воде, так как и это случается, то собирают песок, который во время бури море нагромождает на берегу, промывают его пресной водой, которая, испаряясь на солнце, также превращается в соль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Когда готовится штурм укрепления или города, то этот многослезный бой грозит одинаковыми опасностями и той и другой стороне, но крови он стоит больше осаждающим. Те, которые хотят ворваться внутрь стен, выстроив свои войска со всякими устрашающими машинами и сооружениями в надежде на сдачу, удваивают внушаемый ужас шумом труб, вперемешку с криком людей: тогда (так как страх более поражает непривычных), если горожане оглушены первым натиском и не знают приемов, как вести борьбу в критические моменты, враги пододвигают лестницы и врываются в город. Если первый натиск отбит людьми, не потерявшими присутствия духа или опытными в военном деле, тогда тотчас у запертых в стенах растет смелость, и бой зависит уже не от испуга, а от сил и искусства. &lt;br /&gt;13. Тогда пододвигаются черепахи (testudines), тараны (arietes), шесты с серпами (falces), винеи (крытые проходы, vinei), плетеные загородки (plutei), проломные палатки (musculi), башни (turres); я расскажу о каждой из этих машин отдельно, как она делается, как с ее помощью сражаются или отбиваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Черепаха делается из деревянных балок и досок; чтобы она не горела, она покрывается свежей шкурой, киликийским из козьей шерсти ковром или сшитым из кусков покрывалом. Под этой крышей находится шест, к концу которого прикрепляется загнутый железный крюк, от него он и называется серповидным шестом, потому что он загнут; его назначение вырывать из стены камни; иногда его головная часть одевается железом, и тогда он называется тараном или потому, что он имеет твердый “лоб”, которым он разрушает стены, или потому, что по примеру баранов он отскакивает назад, чтобы ударить с тем большей силой и стремительностью. Черепаха же получила свое название от сходства с подлинной черепахой, которая то высовывает, то прячет голову: подобно ей, и это сооружение то прячет, то вновь выдвигает “таран”, чтобы тем сильнее ударить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Винеями древние называли то, что теперь в солдатском и варварском обиходе называется “каузии”. Эта машина собирается из легкого дерева; в ширину она имеет 8 футов, в высоту – 7, в длину – футов 16. Ее крыша делается из досок и хвороста в два слоя. Точно так же и бока заплетаются прутьями, чтобы сюда при ударе не проникали камни и копья. Снаружи во избежание пожара от брошенных зажигательных снарядов они покрываются сырыми, только что содранными шкурами или лоскутными покрывалами. Когда этих виней сделано много, они ставятся в ряд, и под их покровом осаждающие спокойно приближаются к укреплениям, чтобы подрывать фундамент стен. “Плутеями” называются машины, которые, наподобие арки, сплетаются из хвороста и покрываются или киликийскими козьими покрывалами или кожами; они двигаются на трех небольших колесах, из которых одно находится посредине, два других ставятся спереди “в головах”; благодаря им это сооружение можно повернуть в любую сторону, наподобие телеги; засев под ними, враги подходят к стенам и, пользуясь этим прикрытием, они стрелами и пращами или же метательными копьями прогоняют всех защитников с бруствера стен, чтобы тем легче получить благоприятный случай и подняться по лестницам на верх стен. Насыпь из земли и дерева воздвигается против стены, с которой бросаются стрелы и копья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. “Мускулами” называются сооружения меньшего размера, под покровом которых бойцы уничтожают палисады города. Кроме того они не только заполняют рвы подвозными камнями, деревом и землей, но их утрамбовывают, чтобы подвижные башни без затруднений могли вплотную подходить к стенам. Имя свое мускулы получили от морского животного (рыба-лоцман); подобно тому как последние старательно оказывают помощь и содействие китам, несмотря на то, что они значительно меньше их, так и эти маленькие машины, приставленные к большим башням, подготовляют дорогу для их продвижения и заранее укрепляют ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. (Подвижными) башнями называются сооружения, сделанные из брусьев и досок, по внешнему виду похожие на здания; для того чтобы столь огромное сооружение не было сожжено неприятельским огнем, они очень старательно покрываются свежими кожами и лоскутными покрывалами. Сообразно с их высотой им придается и ширина. Иногда они бывают шириной в 30 футов в квадрате, иногда в 40, а иногда и в 50. Высота их такова, что не только они превосходят высотой стены города, но даже и их каменные башни. Под эти башни по законам механики подводится много колес, катясь на которых и движется это огромное сооружение. Если такая башня будет пододвинута к стенам города, то ему грозит уже непосредственная опасность. В одной такой башне заключается много лестниц, и при их помощи можно различными способами ворваться в город. В нижних ее этажах находится таран, при помощи которого разрушается стена; в середине имеется (перекидной) мост, сделанный из двух балок и заплетенный прутьями; его внезапно выдвигают и помещают между башней и стеной; по нему проходят бойцы из башни, переходят в город и занимают стены. В верхних этажах этой башни помещаются воины с пиками и стрелки, которые с высоты башни поражают защитников города пиками, метательными копьями, камнями. Раз это случилось, город захватывается без замедления. В чем еще можно искать защиты, когда те, кто всю свою надежду полагал на высоту своих стен, вдруг видят перед собой еще более высокую неприятельскую стену?&lt;br /&gt;18. Этому столь явно критическому моменту можно противодействовать многими способами. Во-первых, если можно положиться на воинов из осажденного города, если у них есть доблесть, тогда их вооруженный отряд, сделав вылазку, силой вытесняет врагов; содрав кожи с башни, он поджигает дерево этого огромного сооружения. Если горожане не осмеливаются выйти, они при помощи больших баллист кидают зажигательные стрелы (маллеолы) или горящие копья (фаларики), чтобы, пробив кожи или покрывала, вызвать пожар внутри сооружения. Маллеолы – это те же стрелы; все, во что они вонзятся, они поджигают, так как летят они горящими. Фаларика же похожа на копье и снабжена крепким железным наконечником; между трубкой наконечника и древком она покрыта серой, асфальтом, смолой и обмотана паклей, пропитанной маслом, которое называется зажигательным (нефть); такое копье, брошенное баллистой, прорвав прикрытие, горящим вонзается в дерево, и не раз оно зажигало эту башнеобразную машину. Точно так же, когда враги спят, люди, спущенные по канатам со стен, неся зажженные светильники в лампах, поджигают машины и вновь поднимаются на стену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Кроме того осажденные делают выше ту часть стены, к которой пытаются пододвинуть башню, надстраивая ее при помощи цемента и камней или даже простой глины, кирпича, в конце концов даже забирая досками, для того чтобы враги, действуя с этой башни сверху, не могли оттеснить защитников стен. Ведь известно, что это сооружение делается бесполезным, если оно оказывается ниже стен. Правда, осаждающие в противовес этому придумали следующую хитрость: сначала они строят такую башню, которая кажется ниже, чем бойницы стены; затем тайно внутри этой башни они делают другую, маленькую башенку из досок, и когда машина соприкоснется со стенами, они внезапно при помощи канатов и блоков поднимают кверху из середины эту маленькую башенку; теперь вооруженные, выйдя из нее, так как она выше стен, тотчас же захватывают город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Иногда осажденные выдвигают против движущейся башни очень длинные, обитые железом балки и не допускают ее стать рядом со стеною. Когда однажды как-то был осажден врагами город родосцев и была воздвигнута движущаяся башня выше, чем стены и все башни города, гениальной мыслью одного механика было придумано следующее средство. Ночью под стеною города он сделал подкоп и из-под того места, на которое в следующий день должна была стать башня, незаметно для врагов выкопал и вынес землю, оставив там пустое пространство. И когда эта громада своими колесами вкатилась туда, где была подземная пустота, она села, так как почва не вынесла такой тяжести, и не могла уже больше ни соприкоснуться со стенами, ни двинуться дальше. Так был спасен город, а сооруженная башня брошена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Когда башни подвинуты, то пращники своими камнями, стрелки – дротиками, другие – из manuballist и арбалетов {arcuballista), копейщики – свинцовыми шарами и метательными дротиками (missilia) прогоняют людей со стены. Те, кто пытается подняться по лестницам, подвергаются опасности, подобно Капанею, которому приписывается первое изобретение осады городов при помощи лестниц: он был поражен фиванцами с такой силой, что составилось сказание, будто он был поражен молнией. Равным образом осаждающие проникают на стену врагов при помощи самбуки, экзостры и толлена. Самбука называется так за ее сходство с кифарой. Ибо как на кифаре есть струны, так на той балке, которая ставится рядом с башней, есть канаты; по ним с верхней части башни по блокам спускается мост, так чтобы он лег на стену, и тотчас же из башни выходят бойцы и, пройдя по этому мосту на стены, нападают на город. Экзострой называется мост, о котором мы говорили выше, так как он внезапно из середины башни выдвигается вперед, на стену. Толлено (рычаг) называется следующее сооружение: в землю вкапывается очень высокий столб, к нему наверху поперек прикрепляется еще более длинная балка; прикрепляется она посередине в состоянии равновесия, так что, если один край ты будешь опускать, то другой будет подниматься. На одном конце приделывается сооружение из прутьев или досок, куда помещаются несколько вооруженных. Тогда при помощи канатов они подтягиваюти опускают один край, а поднятые на другом конце высаживаются на стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Против этого обычно осажденные защищаются при помощи баллист, онагров, скорпионов, арбалетов, фустибалов (стрелков), пращей. Баллиста натягивается при помощи канатов из жил; чем длиннее у нее плечи, т.е. чем она больше, тем дальше она посылает стрелу. Если она устроена по законам механики и управляется опытными людьми, которые раньше рассчитали ее силу, то она пробивает все, что поражает. Онагр бросает камни, и вес их пропорционален толщине и величине канатов: чем больше они будут, тем большие камни баллиста мечет, как удары молнии. Ни одно метательное орудие не является более сильным, чем эти два вида. Скорпионами называлось то, что теперь мы называем ручными баллистами; названы они были так потому, что маленькими и тонкими стрелками они наносят смерть. Описывать фустибалы, арбалеты и пращи я считаю излишним, так как они в ходу и теперь. Теми очень тяжелыми камнями, которые бросаются онаграми, могут быть убиты не только кони и люди, но могут быть разбиты и машины врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Против таранов и серповидных шестов (falces) много всяких средств. Некоторые спускают на канатах покрышки из кусков (центоны) и матрацы (culcita) и протягивают их в тех местах, где бьет таран, чтобы удар орудия, ослабленный более мягким материалом, не разбивал стены. Другие, захватив петлей таран при помощи большого количества людей со стены, тащат его наискось и перевертывают вместе с черепахой. Некоторые, привязав канатами железные ножницы или щипцы (forfex) с острыми зубьями– они называют это “волком” (lupus) – и захватив ими таран, или переворачивают его или так поднимают, что он не может уже бить. Иногда осажденные бросают со стен постаменты и мраморные колонны, раскачав их, и ими раздавливают тараны. Но если сила таранов такова, что ими пробита стена насквозь и, что случается не раз, даже падает, остается одна надежда на спасение: разрушив ближайшие дома внутри города, воздвигнуть другую стену, так что если враги рискнут проникнуть в пролом, то они погибнут между двумя стенами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Другой способ вести осаду бывает подземный и скрытый; его называют куникулум от имени нор зайцев, которые роют под землей целые пещеры и там скрываются. При участии большого количества народа враги с большим трудом делают под землею ход, наподобие тех шахт, которые бессы, занятые ремеслом добывания золота и серебра, прокладывают, отыскивая жилы этих металлов; устроив такой полый ход, враги строят подземную дорогу на гибель городу. Этот обман совершается при помощи двоякой хитрости. Враги или проникают в город, ночью, выйдя из подкопа, и нападают на ничего не подозревавших горожан; открыв ворота, они вводят в город свое войско, а своих противников, пребывающих в неведении, избивают по их домам; или же, бывает, дойдя до фундамента стен, они подкапывают большую часть их, подставив там очень сухие балки, и на время задерживают немедленное падение стены; затем они наваливают хворост и другие легковоспламеняющиеся материалы. И вот, приготовив своих бойцов, они поджигают все это сооружение; когда деревянные подпорки и доски сгорят и стена внезапно рухнет, открывается путь для вторжения.&lt;br /&gt;25. Бесконечным числом примеров доказано, что враги, которые проникли в город, часто бывали уничтожены все до одного. Это, без сомнения, происходит в том случае, если горожане удержали в своих руках стены и башни и заняли в городе более возвышенные места. Ведь тогда из окон и с крыш люди всякого возраста и пола засыпают ворвавшихся камнями и всякими другими видами метательных снарядов; чтобы не пришлось подвергаться этому, осаждающие обыкновенно оставляют ворота города открытыми, чтобы горожане, получив возможность бежать, перестали сопротивляться. Ведь отчаяние создает некоторую необходимость проявлять доблесть. При таком несчастии для горожан одна только надежда – ночью ли, или днем проникнет враг в город – держать в своих руках стены и башни, занять более возвышенные места и нападать и сражаться с врагами повсюду, по улицам и переулкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Иногда осаждающие придумывают хитрость и в притворном отчаянии уходят от города очень далеко. Но как только у горожан после пережитых страхов воцарится беспечное успокоение и они оставят охрану стен, то, воспользовавшись темнотою ночи, враги тайно возвращаются со штурмовыми лестницами и поднимаются на стены. Поэтому, когда враг удалился, должна быть проявлена особая бдительность, на самых стенах и башнях должны быть помещены маленькие караульные будки, в которых бы сторожа зимнею порою укрывались от дождя и холода, а летом – от солнца. Практика установила также обычай, чтобы на башнях содержались очень сильные, с хорошим чутьем собаки, которые по запаху чуют приближение врагов и лаем дают об этом знать. Точно так же и гуси с неменьшей чуткостью своим криком дают знать о внезапных ночных нападениях. Поднявшиеся на крепость Капитолия галлы собирались навсегда уничтожить имя римлян, если бы разбуженный криком гусей Маллий не отразил их. Благодаря удивительной бдительности или счастью тех людей, которым предстояло подчинить своей власти всю вселенную, спасла одна птица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Не только во время осад, но и в войнах всякого другого рода особенно важным считается старательно разузнавать все, касающееся привычек врагов, и точно их знать. Иначе нельзя, например, найти удобного момента для засад, если ты не знаешь, в какой час враг прекращает свой упорный труд, когда он оказывается менее осторожным, – а это бывает иногда в полдень, иногда к вечеру, часто ночью, иной раз в то время, когда он принимает пищу, когда воины с той и другой стороны рассеиваются для отдыха или физических потребностей. Когда это начинается в городе, то осаждающие коварно прекращают сражение, чтобы дать возможность широко развернуться вражеской небрежности. Когда она возрастает вследствие безнаказанности, осаждающие, внезапно пододвинув машины или поставив лестницы, занимают город. Поэтому всегда на стенах должны находиться наготове камни и другие метательные снаряды, чтобы, заметив эту засаду, взбежавшие на стены имели под рукой что-либо, что они могли бы свалить или бросить на голову врагам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Подобным же засадам могут подвергнуться и осаждающие, если среди них развивается небрежность. Когда они будут заняты или едой или сном, или рассеются от безделья или по какой-либо нужде, тогда горожане внезапно делают вылазку, избивают их, ничего не ожидающих, сжигают тараны, машины и даже разрушают самую насыпь и все сооружения, сделанные им на гибель. Для борьбы с этим осаждающие проводят ров дальше полета стрелы и укрепляют его не только валом и кольями, но и маленькими башнями, чтобы можно было оказать сопротивление делающим вылазку из города: это сооружение называется лорикула (маленький бруствер). [Часто, когда описывается осада, у историков находится выражение, что город был окружен лорикулой].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[29. Метательные снаряды, пускаемые с высоты, будут ли это свинцовые шары, или копья, дротики, пики, падают сильнее на находящихся внизу. Стрелы, посланные из луков, камни, брошенные руками, пращами или фустибалами, летят тем дальше, чем выше то место, откуда они брошены. Баллисты и онагры, если старательно управляются людьми опытными, превосходят все другие орудия, и ни доблесть, ни другие укрепления не могут защитить от них бойцов. Как удар молнии, они разрушают или пробивают все, что они поражают.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Для захвата стен наибольшее значение имеют штурмовые лестницы и машины, если они сделаны такой величины, что превосходят высоту городских укреплений. Их размер определяется двояким образом: или к стреле привязывается край тонкой, свободно лежащей льняной нитки; когда эта стрела вонзится в верх стены, то по длине нитки определяется высота стен; или же когда склоняющееся к закату солнце отбрасывает на землю косую тень от башен и стен, тогда незаметно для противников измеряется протяжение этой тени; одновременно вкапывается шест в 10 футов и точно так же измеряется длина его тени. Сделав это, никто уже не затрудняется по тени этого десятифутового шеста найти высоту городских стен, так как известно, какой длины тень отбрасывает предмет той или другой высоты.&lt;br /&gt;Все то, что писатели по военному искусству сообщили относительно осады и защиты городов или что найдено недавним опытом, вызванным необходимостью, – все это я изложил для общей, думаю я, пользы; причем снова и снова я напоминаю, что с наибольшей заботливостью нужно следить, как бы внезапно не выявился недостаток в питье или пище, так как этому бедствию не поможешь никаким искусством. Поэтому в стенах города должно быть собрано как можно больше запасов, так как известно, что время заключения в стенах города зависит от воли и возможности осаждающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Статья была случайно мною удалена. Виталий, если ты видишь её перепость её здесь снова от своего имени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 16:19:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=3455#p3455</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тема многократного наступления на грабли полностью раскрыта.</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2890#p2890</link>
			<description>&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;http://elementy.ru/news/430643&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Статье&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом полученные результаты говорят о том, что нормальная работа дофаминовых систем головного мозга необходима для того, чтобы человек мог эффективно учиться на своих ошибках. Нарушение работы дофаминовых нейронов (например, из-за недостатка дофаминовых рецепторов, как у носителей аллеля А1) может приводить к игнорированию негативного опыта. Человек попросту перестает реагировать на отрицательные последствия своих поступков и поэтому может раз за разом наступать на те же грабли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кушайте витамины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ploxoy)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 17:34:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2890#p2890</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление графического движка EVE</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2791#p2791</link>
			<description>&lt;p&gt;на тесте выложили новую графику, красиво&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Neck)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 00:06:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2791#p2791</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Revelations 2</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2634#p2634</link>
			<description>&lt;p&gt;Я что-то не пойму, сервак вроде стартовал, а скачать патч ни автопатчером, ни через офф сайт не получается, у меня одного такая трабла, или просто патч ещё не готов??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сектор Газа)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 15:04:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2634#p2634</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EVE Online: космическая одиссея  «Игромания» наносит визит в Иссландию</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2265#p2265</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Articles/12277/Yeksklyuziv_Reportazh_iz_islandskoi_CCP_Games.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на стаью.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 15:44:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=2265#p2265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коррупционный скандал в ССР</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</link>
			<description>&lt;p&gt;Эпическая история лжи?&lt;br /&gt;W. Shakespeare, Hamlet / В.Шекспир, Гамлет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;There are more things in heaven and earth, Horatio,&lt;br /&gt;Than are dreamt of in your philosophy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть многое на свете, друг Горацио&lt;br /&gt;Что и не снилось нашим мудрецам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События, которые взбудоражили мир EVE после разоблачений Kugutsumen&#039;а являются апофеозом закулисных афер, которые творятся в мире EVE с самого его сотворения. На вопрос &amp;quot;А был ли мальчик?&amp;quot; уже был дан позитивный ответ CCP: &amp;quot;Был&amp;quot;. Но потом добавлено: &amp;quot;Но один, и больше он шкодничать не будет&amp;quot;. Ну что же, типичная практика публичного жертвоприношения козла отпущения ради сохранения чести мундира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из нас имеет свои симпатии и антипатии. Одни люди вам приятны, другие же не очень. И кто из вас не хотел бы помочь человеку, к которому испытываешь искреннюю симпатию? Такие слабости имеют и люди, имеющие полноту власти и возможности ее физической реализации, например разработчики и гейм-мастера. Эту когорту я буду называть просто - супер-пилоты. Им, кстати, можно помочь и себе любимому, не отказывая ни в чем. Правда при этом приходится соблюдать правила конспирации и не зарываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, t20 был наказан не за свои действия, являющиеся практикой длившейся годами, а за то, что оставил чересчур много следов. Один уважаемый директор завода любил произносить остроумную на его взгляд фразу, увольняя рабочего за появление в нетрезвом виде на работе - &amp;quot;Я тебя увольняю не за то, что ты напился, а за то, что поймался&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, этапы большой любви и фавориты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BOB относительно молодой альянс, соответственно объектом любви и покровительства он стал относительно недавно. Значит ли это, что до BOB игра велась исключительно честно и беспристрастно? Отнюдь. Логика заинтересованных супер-пилотов проста - надо делать ставку на сильнейших. Политика Труффальдино из Бергамо - &amp;quot;Я всегда за тех, кто побеждает&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры очень сильных корпораций было довольно немного и необходимо было некоторое время, чтобы подросли пилоты и возмужали корпорации, способные подкрепить амбиции супер-пилотов соответствующей популярностью корпорации и ее реальной силой. Но уже тогда надо было определять кандидатуры, и таких на первых порах было всего две - легендарная m0o Corporation MOO и неформальный на то время Stain Alliance SA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вспомнить мифы древней Греции, то любимым развлечением тамошнего пантеона богов был спор, чей фаворит из смертных сильнее. Вполне разумеется, что такие &amp;quot;божественные игры&amp;quot; вполне в духе супер-пилотов, но война требует материального обеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудно представить, что продвинутый PvP-пилот будет рыть себе на батл. Чепуха, скажете вы. На батл можно в 0.0 настрелять за полдня! Да, можно. Сейчас. В те времена (2003) стоимость самого крутого НПС в 0.0 достигала аж... 50k ISK, и даже с условием непрерывного чейнинга (chaining), а тогда существовал механизм раскачки НПС-спавна, когда убитые НПС восстанавливались практически непрерывно с очень малым промежутком времени, времени это занимало немало. Стоимость очень популярного апока была порядка 120-130кк, а БПС на него стоял 8-10кк! Тем не менее, MOO не испытывал недостатка в кораблях, чувствуя себя вполне комфортно без хантинга, а тем более майнинга. Поставки осуществлялись сильной индустриальной корпорацией Asgard Industries ASGR, которая имела к окончанию первого месяца игры ВСЕ БПО на корабли в игре, задолго до суперизвестной Hadeyan Drive Yards и де-факто была создана для финансовой подпитки MOO. По странному совпадению, основателем и бессменным СЕО это корпорации был простой исландский парень с не менее исландским именем Mjolnir. MOO была и остается легендарной корпорацией, прославившейся таким неординарными событиями как массовой резней Конкорда и прочими шалостями. Именно за нестандартные подходы к игре, которые мы называем эксплойтами, их сначала забанили всей корпой, но видимо, в процессе общения с супер-пилотами, в том числе и разработчиками, последние поняли огромную пользу, которую приносят такие смышленые ребята. Они открывают игру в том аспекте, в котором даже и не предполагали видеть игровую механику сами разработчики. Именно в это время и были заложены фундаменты большой дружбы и покровительства, плоды которого мы пожинаем по сей день... Несмотря на всю свою крутость, m0o Corporation не могла потягаться с целым альянсом, поэтому возникла триада MOO / RUS / Sinister, тягаться с которой было не под силу никому. Кроме Stain Alliance - еще одного фаворита, правда имеющего уже других покровителей...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же на то время собой представлял Stain Alliance? Это была многочисленная группа сильных корпораций, контролирующих три региона - Stain и два безымянных региона, имеющих цифро-буквенные обозначения и ныне известных как Esoteria и Paragon Soul. Напомню, что тогда трансрегиональных кольцевых хайвеев не было как таковых, не было капитал шипов и путь во все вышеназванные регионы лежал через одну-единственную систему - DSS-EZ, которая блобилась 23 часа в сутки. Сильнейшие корпорации альянса – MASS, The Collective COL, Omega Corporation OC, Seraphin Technologies SERA, Everlasting Vendetta EVER и многие другие... Предполагаю, что на 95% исландская на то время корпорация The Collective с первых дней в этом альянсе совсем не случайно. К сожалению, покровители этого альянса действовали весьма топорно, к тому же подопечные были весьма неосторожны. На их счету и скандал с джовианским адмиралом Небулаем, который должен был стать гвоздем программы в одном из ивентов, в итоге которого он появился за 50 джампов от названного в новостях места проведения мероприятия и всего лишь нечаянно дропнул Miner V &#039;Nibelung&#039; - это не опечатка и не выдумка, такая штука есть, по-крайней мере была. На самом деле этот ивент был ширмой для объяснения того, КАК в игре появился данный предмет. То, что она была отнюдь не одна,косвенно подтверждает тот факт, что в те времена боевому пилоту, вступающему в SA дарили батл с обвесом. В дальнейшем, засветившийся экземпляр был конфискован В ОБМЕН этого девайса на BPC Miner II - вещи по тем временам ультраценной. Примерно такая же история случилась еще с одной никому неизвестной корпорацией Techell, которая в прямом смысле была избранной, и ей передали в дар BPO Miner II &amp;quot;за выдающиеся заслуги в области производства и науки&amp;quot;. Еще более загадочно происхождение онлайновой базы девайсов корпорации Taggart Transdimensional TTI, в которой были расписаны характеристики и даны точные названия всех девайсов вплоть до 5-го технологического уровня (напоминаю, мы живем где-то в эпоху 1,8-1,9). К слову эти парни тоже весьма загадочным образом появились в нужном месте в нужное время, припершись в Stain с противоположного края вселенной - региона Venal, чтобы вместе с MASS окучивать джовианского адмирала... Впрочем, вскоре покровители отвернулись от своих протеже, и сосредоточились на более подходящих кандидатурах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, вскоре Sinister / RUS влились в ряды Curse Alliance, битва гигантов – CA против SA разгорелась с новой силой и потихоньку про странные обстоятельства и шалости супер-пилотов забыли. MOO немного потусовался со старыми знакомыми и потом совершенно внезапно для всех отбыл в регионы Querious и прилегающую к нему пару регионов с цифро-буквенными обозначениями, известную нам как Delve и Period Basis. Уже теплее, правда? На данных территориях проживали &amp;quot;дети цветов&amp;quot; - хиппи EVE, которые именовались Coalition of Free Stars CFS. Разбив наголову силой 30 активных пилотов, альянс состоящий из почти 1500 человек, и продав их же регион им самим за баснословную по тем временам сумму 4ккк ISK отступных, m0o к большому удивлению уходит в состояние стазиса в течение неопределенного периода времени. Однако параллельно с этим происходит крутой подьем корпораций Reikoku и Evloution, последняя из которых вместе с BIG и Xanadu, являются стержневой корпорацией Fountain Alliance. Такой подъем весьма просто объяснить - у руля этих корпораций появились смышленые мальчики из MOO, Finite Horizon, CoW. Две последние, не что иное, как... второй и третий состав MOO. Давайте спросим себя, почему делается такой странный на первый взгляд шаг - замораживание самой успешной в EVE корпорации &amp;quot;в связи с личными мотивами лидера&amp;quot;, переход части состава, живущей в последнее время на юге корпорации, в другую, к месту основной дислокации которой лететь на то время порядка 40 джампов в регион Fountain? Мотивы такого поступка весьма туманны. Если ЗАВЕДОМО не знать о том, что произойдет В БУДУЩЕМ. Итак, место действия и персонажи вы знаете. Время действия - накануне патча, в котором будут введены трансрегиональные магистрали захватываемые аутпосты (по тройке на каждый регион).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самой южной части региона Fountain, где предполагается, откроется магистраль висит громадное красное пятно порядка 300 пилотов (опять-таки масштаб по тем временам грандиозный, так как на сервере пока что с трудом набирается до 17-20к игроков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же после ДТ, как по мановению волшебной палочки, пятно разделяется и за считанные десятки минут все три региона имеют клайм корпораций Fountain Alliance и Reikoku. Тщетно пытавшиеся трепыхаться CFS были быстро усмирены, восстание было подавлено и дети цветов стиснув зубы продолжили рытье при 50%-ом налоге на рефайн. А вы наивные, все гадаете, откуда нынешние финансовые возможности BOB? Фундамент им был заложен еще в далеком 2004 году двумя корпорациями - Evolution и Reikoku. В дальнейшем, Evolution выходит из FA, чтобы вместе с Reikoku основать уже вполне легитимно альянс Band of Brothers. Именно их можно назвать настоящими BOB, так как Black Nova Corp и Black Eclipse Corp все таки, на мой взгляд, рангом немного пониже, ну а такое убожество как Destructive Influence, вообщем-то всерьез никто не воспринимает. CFS распался, на его месте возникло несколько мелких удельных княжеств, которые впрочем исправно платили дань одному хану. В конце концов, среди них выделилось княжества FIX и Xelas, которые и стали всего лишь парой, но очень верных вассалом, существующих и лижущих, простите, сотрудничающих с BOB, и по сей день. Империя де-факто была построена, осталось лишь наращивать финансовую мощь. Ну и правда, где вы еще найдете такой регион как Delve, в котором часть региона принадлежит НПС, имеет комплексы и тут же в 5 джампах, все прелести &amp;quot;глубоких&amp;quot; нулей - с арконором, меркоцитом и богатыми лунами. Ну вот решили сделать именно этот регион таким разработчики. Почему не Эзотерию? Деторид? Трибут? Ну, как говорится, все что не делается - делается к лучшему .Остается открытым вопрос - ДЛЯ КОГО? Хотя тут недолго и в хоббитов превратиться в таком изобилии, но &amp;quot;перст божий&amp;quot; указывает пути, которые позволяют убивать несколько зайцев - создание структуры, которая сможет использовать ресурсы своей же территории на правах арендатора и теневой структуры для альтов, которая не будет ограничена в выборе целей и будет вести активные боевые действия постоянно. Бинго! Разрешите представить новые персонажи – ISS и MC. Первая, как выяснилось, помимо сугубо утилитарных функций прекрасно может выполнять роль гидры, которая запускает свои щупальца в глубины любых регионов, с весьма острым зрением и отличной системой оповещения о происходящих в других регионах событиях. Также немаловажной задачей было тайное построение циносуральной сети с системой многочисленных перевалочных POS, которая позволит за считанные минуты пробросить мостик в противоположный конец галактики боевому флоту BOB. Вот в таком альянсе будет приятно поиграть любому супер-пилоту, будь то разработчику, будь-то ГМ&#039;у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в это время на востоке разгоралась драма. После распада CA, RUS Team официально узаконил свое существование как Red Alliance RA, другие же крупные игроки: Arcane Technologies, Black Omega Security, Black Reign, Shinra, Supremacy создали альянс The Five 5 или по-нашему - &amp;quot;пятаки&amp;quot;. Этому альянсу также прочили большое будущее и поначалу казалось, что не зря. Чего только стоит блицикриг против колосса (на глиняных ножках) XETIC, приведший к отделению дееспособных корпораций в Ascendant Frontier ASCN. Именно пятяки должны были стать второй стороной, которая руководится богами от EVE и которая должна была по задумке свыше стать оппонентом BOB (а возможно даже и союзником с дальнейшей перспективой тотального контроля южных нулей!), если бы не одно но... Жадность и самоуверенность привела к разногласиям с Red Alliance, которые переросли в одну из самых долгих и удивительных по самоотверженности войн в истории EVE. У этих войны была и другая сторона - веерные отключения POS оффлайн, односторонние лагодромы, причем все это имело ээфект только на одну сторону конфликта. Примеров этому множество и лично я не верю в избирательность производительности сервера... Проиграв в этой войне, Пятаки, как это принято у неудачников юга, ушли &amp;quot;перегруппировываться&amp;quot; на север. Ядро неудачников - ATUK, приняв постриг как Destructive Influence ушли в скит к BOB&#039;ам (так и хочется сказать - &amp;quot;а на манеже рожи все те же&amp;quot;). А две другие корпорации, ведомые GM Chowdawn&#039;ом с претензией на интеллектуальность назвались Lotka Volterra LV (для тех, кто в танке - это фамилии ученых, описавших закон размножения хищных бактерий). Хотя лучше бы назвались &amp;quot;Правилом буравчика&amp;quot;, учитывая проворот, который они получат позднее. Вернувшись в края обетованные, LV быстро поладили с Veritas Immortalis (альянса, основанного экс-SA) и сколотили вокруг себя коалицию из ущербных альянсов типа KOS (отбросы развала Stain Alliance, большинство - бывшие рабы MASS в Omist), RISE (остатки Fountain Alliance, который без Evolution быстро отдал концы) и т.п и решили повторить то, что не удалось Пятакам. Все прошло практически по тому же сценарию: долгая война, во время которой творились чудеса - те же отключения ПОС, лагодромы с односторонним эффектом, непонятное шныряние ГМов по стратегическим точкам и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После известных разоблачений Кугутсумена, многие отпетые скептики уже стали задумываться: а не существует ли в игре особого &amp;quot;элитарного&amp;quot; клуба, своего рода масонской ложи или Трехсторонней комиссии или Билдербергского клуба в рамках ЕВЕ? И если есть, то кто эти люди и всегда ли те, кто находятся на виду дергают за ниточки? Например, SirMolle... Фигура одиозная, но ничем по сути, кроме замашек Геббельса не прославившаяся. Не был он ни удачливым ПвПром, ни хорошим организатором, так как по сути является марионеткой - рупором и по совместительству завхозом альянса. Стратегическое планирование до сих пор выполняют смышленые мальчики из того самого легендарного MOO, такие как DigitalCommunist, TWD, Stavros и еще небольшая группа людей. Именно им - опытным пилотам с огромным стажем игры и гибким умом доверили создание, того альянса, который будет удовлетворять амбициям богов от EVE. Ну, а если что пойдет не так, всегда можно ограничить количество врагов, прикрутив краники конкретного нода... Удачи, Коалиция!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DNBlack)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 17:50:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1387#p1387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Eos отжигает! (233Mb)</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1273#p1273</link>
			<description>&lt;p&gt;В клипе неплохая музыка!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dl.eve-files.com/media/corp/FraXy/Panzer.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 18:01:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1273#p1273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пати индусов вальнуло вагабонд)</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1165#p1165</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go-dl.eve-files.com/media/0701/haulers_kill_vaga.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://go-dl.eve-files.com/media/0701/h &amp;#8230; l_vaga.wmv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blood Ra1n)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 10:59:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1165#p1165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Revelations Trailer - официальное послепатчевое видео. (45Mb)</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1093#p1093</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i18.tinypic.com/3z1xn3q.jpg&quot; alt=&quot;http://i18.tinypic.com/3z1xn3q.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dl.eve-files.com/media/corp/CEBEP/RevelationsTrailer.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 11:50:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1093#p1093</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в ЕVE от 30 января 2007г.</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1069#p1069</link>
			<description>&lt;p&gt;Как упомянуто в недавнем дев блоге Oveur&#039;s, изменения вселенной EVE делаются рамках Need for Speed Initiative. Изменения будут произведены до патча Revelations 1.3 или являться его частью, и включают в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изменения джампов:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие джампы будут удалены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Isenairos - Muvolailen&lt;br /&gt;Jita - Kisogo&lt;br /&gt;Dodixie - Aunia&lt;br /&gt;Rens - Hulm&lt;br /&gt;Ryddinjorn - Rens&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Следующие джампы будут добавлены:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Komo - Muvolailen&lt;br /&gt;Komo - Ahynada&lt;br /&gt;Laah - Aramachi&lt;br /&gt;Laah - Motsu&lt;br /&gt;Ikao - Uedama&lt;br /&gt;Venilen - Hogimo&lt;br /&gt;Hogimo - Huttaken&lt;br /&gt;Ryddinjorn - Meirakulf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Астероидные пояса в следующих системах будут удалены:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jita&lt;br /&gt;Saila&lt;br /&gt;Motsu&lt;br /&gt;Dodixie&lt;br /&gt;Kaunokka&lt;br /&gt;Aunia&lt;br /&gt;Aranachi&lt;br /&gt;Rens&lt;br /&gt;Oursulaert&lt;br /&gt;Suroken&lt;br /&gt;Juunigaishi&lt;br /&gt;Nourvukaiken&lt;br /&gt;Isenairos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;У следующих &#039;школьных&#039; станций изменились владельцы, и на них больше не будут продавать навыки:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jita IV - Moon 6 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions&lt;br /&gt;Gelfiven IX - Moon 4 - Republic Military School новый владелец Native Freshfood&lt;br /&gt;Irjunen IV - State War Academy School новый владелец House of Records&lt;br /&gt;Alenia IV - Moon 3 - University of Caille School новый владелец Quafe Company&lt;br /&gt;Vuorrassi V - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions&lt;br /&gt;Isanamo XIV - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Следующие агенты, ранее располагавшиеся в вышеупомянутых станциях будут перемещены:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Isila Asturi&lt;br /&gt;Oppur Aulrand&lt;br /&gt;Arnidold Etby&lt;br /&gt;Osie Ohmahailen&lt;br /&gt;Vaakerukka Shinjiken&lt;br /&gt;Afretleroy Olarault&lt;br /&gt;Raille Cornalaere&lt;br /&gt;Vairosen Ikkola&lt;br /&gt;Olkkuras Tarkko &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к интеграции голосовых функций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут добавлены некоторые функции (такие как, например, обработка событий клавиатуры и мыши) для предстоящей интеграции EVE Voice в EVE клиент.&lt;br /&gt;Примечание: EVE Voice не будет входить в патч Revelations 1.3. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Другие исправления, изменения и улучшения:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Космические корабли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будет возможно устанавливать Cynosural Field, Clone Vat Bay и Cloaking Device на один корабль и эти устройства будут работать правильно.&lt;br /&gt;- В описании Raven Navy Issue теперь указаны правильные бонусы для ракет и пусковых установок БШ класса и применяются только эти бонусы.&lt;br /&gt;- State Issue Raven и Tribal Issue Tempest теперь выделены в отдельные модели и имеют собственные описания (эти корабли теперь известны как Corvus и Storm).&lt;br /&gt;- Корпоративные ангары кораблей теперь показывают объемы предметов во всех секциях.&lt;br /&gt;- Фрeйтеры теперь имеют атрибут &amp;quot;сила сенсора&amp;quot;, который влияет на сопротивление&amp;#160; джаммящим модулям противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Модули&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Named Gas Cloud Harvesters теперь имеют правильные описания требований к навыкам.&lt;br /&gt;- Cargo expanders больше не уменьшают скорость корабля, если находятся в состоянии offline.&lt;br /&gt;- Теперь возможно находить фрейтеры используя скан пробы.&lt;br /&gt;- Некоторым модулям с 1%-ым штрафом на бустинг щита, удален штраф. Фактически этот штраф был множителем х1, и ничего не делал.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Spiegel&amp;quot; и &amp;quot;Contour&amp;quot; Thermic plating больше не содержат неправильные варианты на закладке variations.&lt;br /&gt;- &#039;Crop&#039; и &#039;Plow&#039; Gas Cloud Harvester теперь правильно показывают 4-й уровень майнинга, как необходимый для их использования (в закладке Skill Req).&lt;br /&gt;- Описание Ancillary Current Router теперь показывает его бонус как процент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Вооружение и дроны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- XT-2800 Heavy Assault Missile Launcher, откорректирован для соответствия другим пусковым установкам этого же типа.&lt;br /&gt;- The &#039;Malkuth&#039; Heavy Assault Missile Launcher имел неправильный ROF и был откорректирован.&lt;br /&gt;- Domination боеприпасы теперь имеют правильные изображения.&lt;br /&gt;- Файтеры находящиеся в космосе теперь возвращаются в трюм, если владелец выходит из игры и есть место в трюме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Бустеры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бонус Exile boosters на ремонт был улучшен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;НПЦ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- НПЦ &amp;quot;Blood Hauler&amp;quot; теперь использует &amp;quot;Blood Arbitrator&amp;quot; вместо Rupture.&lt;br /&gt;- Named версии &amp;quot;Large shield Transporter I&amp;quot; теперь будут выпадать в луте.&lt;br /&gt;- Шансы выпадения Wiyrikomi rifles и NOH rifles были увеличены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Агенты и Миссии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Награды за 0.0 COSMOS миссии были улучшены.&lt;br /&gt;- Букмарки в миссиях больше не должны выкидывать игроков далее чем 90 км от ворот.&lt;br /&gt;- 4-й уровень килл-миссий был изменен. Была изменена сложность этих миссий и некоторые объекты и типы гейтов. Значительно снижено расстояние между маяками и гейтами.&lt;br /&gt;- Некоторые странные сообщения в миссии &amp;quot;Amarrian Excavators&amp;quot; удалены.&lt;br /&gt;- Исправлены некоторые опечатки и другие ошибки в описаниях миссий.&lt;br /&gt;- Капитан БК в миссии &amp;quot;Police Intrusion&amp;quot; (1-й уровень) ушел в отпуск и его место теперь занимает капитан крейсера.&lt;br /&gt;- В миссии, &amp;quot;Enemies Abound 1/5&amp;quot; пять Navy II Support Frigates заменены более слабыми версиями, но увеличено количество кораблей в другой группе.&lt;br /&gt;- Antibiotics в миссии &#039;Flu Outbreak&#039; заменен на Antiviral Drugs.&lt;br /&gt;- Силы Serpentis больше не будут помогать флоту Sansha в некоторых моментах миссии &#039;Worlds Collide&#039; 4-го уровня.&lt;br /&gt;- Расстояния между воротами и маяком в миссиях &#039;Illegal Activity #3&#039; 2 и 3 уровня были уменьшены.&lt;br /&gt;- У некоторых игроков были проблемы с появлением Jamur в миссии &#039;Political Conflict, #2&#039;. Тепернь добавлена подсказка о том что он действительно находится в Battle tower последнего кармана. Вы должны атаковать Battle tower до тех пор, пока он не отстыкуется.&lt;br /&gt;- Брифинг в описании первой миссии &#039;Celestial Imperative&#039; больше не упоминает Federation Navy, вместо этого теперь правильно указано Caldari Navy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Exploration и Deadspace&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шанс начать Экспедицию в ходе исследований скрытых локаций был значительно увеличен.&lt;br /&gt;- Во время участия в Экспедиции, шансы на дальнейшее ее продолжение значительно улучшены.&lt;br /&gt;- Модули и книга навыка, необходимые для Gas Cloud Harvesting теперь выпадают более часто в Exploration локациях, где их уже находили ранее.&lt;br /&gt;- Некоторые неработающие Rogue Drone локации были исправлены.&lt;br /&gt;- Название структуры &#039;Docked Ship&#039; было изменено на &#039;Stationary Ship&#039;. &lt;br /&gt;- Overseers в 5/10 Outgrowth Drone Hive теперь имеют правильный период респауна.&lt;br /&gt;- Некоторые точки спауна Overseers были удалены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Salvaging&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Объем единицы материалов был уменьшен с 1м3 до 0.01м3.&lt;br /&gt;- Иконка теперь появляется рядом с обрабатываемыми обломками.&lt;br /&gt;- НПЦ, у которых нет материалов из обрабатываемых обломков, теперь могут иметь их с некоторым шансом в дропе.&lt;br /&gt;- Все обломки имеют иконки в овервью.&lt;br /&gt;- Решена проблема, препятствующая открыванию врек-контейнеров.&lt;br /&gt;- Обработка обломков корабля игрока, может дать материалы в соответствии с расой производителя судна.&lt;br /&gt;- Damaged Artificial Neural Networks можно будет теперь получить с обломков НПЦ.&lt;br /&gt;- С обломков некоторых НПЦ можно было получить материалы не соответствующие их расе. Эта ошибка теперь исправлена. Откорректированы шансы дропа с пиратских фракций, что будет давать компоненты более соответствующие расе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Производство&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отрицательные ME и PE теперь отображаются в информации о чертеже.&lt;br /&gt;- Отсутствовали скиллы и R.A.M. для производства Tech 2 Electronic Rig. Исправлено. &lt;br /&gt;- Шансы выпадения BPC и материалов для Data Interface увеличены.&lt;br /&gt;- Шансы выпадения чертежа на standard, improved и strong бустеры увеличены, также как и на рецепты standard и improved реакций.&lt;br /&gt;- Время производства Mobile Medium Warp Disruptor II увеличено.&lt;br /&gt;- Лаборатории и Фабрики теперь могут быть отсортированы по времени освобождения.&lt;br /&gt;- Теперь невозможно использовать репроцессинг, если игрок не находится в корабле или яйце (после клон-джампа или убийства яйца).&lt;br /&gt;- T2 компоненты, необходимые для производства новых скан-проб (Sift, Comb, Pursuit, Quest) были удалены. Требования по минералам также были уменьшены и, соответственно, сбалансированы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Рынок и Контракты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Улучшенные импланты (+5), теперь могут быть на рынке.&lt;br /&gt;- Чистые материалы для бустеров теперь могут быть на рынке.&lt;br /&gt;- Blood Gold Tags теперь может быть на рынке. &lt;br /&gt;- На графике истории рынка теперь должны отображаться правильные значения ИСКов вместо того чтобы обрезать самую существенную цифру.&lt;br /&gt;- Предметы, перечисленные в &amp;quot;Hazardous Chemicals&amp;quot; (&amp;quot;Опасные Химикаты&amp;quot;) теперь имеют свою группу на рынке.&lt;br /&gt;- Если выбрана опция &#039;Show Tutorials&#039;, при первом обращении к контрактам вызывается обучение контрактам.&lt;br /&gt;- Установка цены в контрактах от имени корпорации больше не приводит к ошибке. &lt;br /&gt;- В курьерских контрактах объем теперь отображается с двумя десятичными цифрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Пользовательский Интерфейс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пункты Train и Trash в меню, вызываемом по правой кнопке мыши на скилл буках были отодвинуты друг от друга.&lt;br /&gt;- Кириллические шрифты были исправлены.&lt;br /&gt;- Изображения слотов корабля теперь изменяются вместе с изменением привязки клавиш.&lt;br /&gt;- После завершения боя цели больше не будут мигать красным в овервью.&lt;br /&gt;- Удаление нейтралов из овервью больше не приводит к удалению оттуда других игроков.&lt;br /&gt;- Теперь в People &amp;amp; Places возможен поиск альянсов.&lt;br /&gt;- Подсветка гейтов в овервью теперь обновляется при изменении цели джампа в космосе.&lt;br /&gt;- Миссионные и Пиратские НПЦ добавлены в овервью как конфигурируемые параметры настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Лист информации о персонаже&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Решена проблема с загрузкой портрета персонажа на некоторых клиентах.&lt;br /&gt;- Теперь отображается больше информации чем прежде, например: Родословная, Карьера, Специализация. и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Карта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Открытие &amp;quot;system view&amp;quot; на карте когда игрок пристыкован больше не приводит к ошибке.&lt;br /&gt;- Загрузка карты больше не прерывается когда игрок пристыкован и находится в ганге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Почта и Чат&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Решена проблема почтовых уведомлений. Просмотренные сообщения теперь будут помнить что их прочитали.&lt;br /&gt;- Уведомления ПОСов &amp;quot;low fuel&amp;quot;, теперь посылаются людям с соответствующими ролями так же как директорам.&lt;br /&gt;- Текст больше не исчезает из окна чата после того, как активное окно чата было отделено от стека окон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFCC66&quot;&gt;Разное&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Проблемы, которые вызвали выпадение на рабочий стол были решены, включая выпадение на экране выбора персонажа.&lt;br /&gt;- Закрытие карты во время клоакинга после джампа в новую систему больше не прерывает отображение анимации клоакинга вашего корабля.&lt;br /&gt;- Корпорационные стендинги к Фракциям теперь должны обновляться правильно.&lt;br /&gt;- Сканирование спаун-контейнеров больше не дает результата. Теперь чтобы узнать, что внутри, вам надо взломать, разрушить или открыть контейнер. &lt;br /&gt;- Попытки переработки или уничтожения Audit Log контейнера с включенным логом теперь фиксируются.&lt;br /&gt;- Точка отстыковки на станциях типа &#039;Gallente 1&#039; была перемещена для уменьшения коллизий.&lt;br /&gt;- Было исправлено множество опечаток и описаний.&lt;br /&gt;- Все люди и животные из групп товаров были выделены в группу &#039;Живые&#039;, чтобы помочь беднягам не быть зажатыми в маленьких грузовых контейнерах недобросовестными игроками.&lt;br /&gt;- Теперь возможно использовать команду &amp;quot;warp gang..&amp;quot;, на результатах скан проб.&lt;br /&gt;- Тип материалов, удерживаемых в storage silo теперь может быть указан владельцем, и список материалов теперь сортируется в алфавитном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #CCCCCC&quot;&gt;Взято с eve-ru.com.&lt;br /&gt;Автор аригинального перевода: Darl Castor&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 14:08:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1069#p1069</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вот так надо воевать на интере! BoB против аАа (61 Mb)</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1052#p1052</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i15.tinypic.com/47wa4jo.jpg&quot; alt=&quot;http://i15.tinypic.com/47wa4jo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто сказал, что один в поле не воин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dl.eve-files.com/media/corp/CEBEP/Interceptor-Crow.avi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (North Wind)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 21:27:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1052#p1052</guid>
		</item>
		<item>
			<title>C Новым 2007 годом!</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1012#p1012</link>
			<description>&lt;p&gt;Вай дарагой, зачэм мой пост стер?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джалабхар)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 01:25:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=1012#p1012</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Примечания к патчу код Dragon, релиз 4557 от 22 августа 2006г.</title>
			<link>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=959#p959</link>
			<description>&lt;p&gt;Неон, давай его к нам)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goone)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Dec 2006 18:16:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://north.5bb.ru/viewtopic.php?pid=959#p959</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
